META співпрацює з датчиком постачальника APP Analytics, щоб надати новий звіт про стан ігор -головоломки та ринкові можливості для розробників ігор.
І хоча розуміння тут спеціально стосуються ігрових продуктів, цікаво відзначити загальні тенденції та те, як вони стосуються і інших категорій продуктів.
По -перше, у звіті висвітлюються вісім ключових тенденцій маркетингу ігор головоломки та те, як розробники використовують різні підходи, щоб максимізувати свою аудиторію.
Як ви бачите в цьому огляді, ключовим напрямком було спрямовано на використання впливових людей для просування ігор, що відображає більш широкі тенденції рекламної індустрії.
Відповідно до звіту:
“Використання впливових людей для маркетингу стає все більш поширеним, акцентуючи увагу на справжності та залученні. Marketing Influencer дозволяє розробникам охопити широку аудиторію та створити довіру до своїх ігор. Співпрацюючи з впливовими людьми, які мають справжній інтерес до головоломки, розробники можуть створити більш ефективні маркетингові кампанії ».
У звіті далі зазначається, що хоча деякі компанії вирішують співпрацювати зі знаменитостями, щоб максимально досягти своїх повідомлень, інші працюють з “рідними творцями, які приносять власний унікальний стиль”.
«Цей стиль вмісту, створений користувачем, приносить рівень автентичності вашим кампаніям. Гнучкість у типі контенту, такі як скіт, інтерв'ю та рекомендації, що стосуються реальної людини, можуть використовувати знаменитостей чи впливових.”
Маркетинг впливового, безумовно, стає більш поширеним підходом, і цікаво відзначити погляд на це з точки зору розробника ігор.
У звіті також зазначається, що розробники ігор Puzzle прагнуть інтегрувати більше елементів історії для посилення залучення, а також звукового дизайну для більшого зв’язку.
У звіті також зазначається, що cУтомізація ваших маркетингових повідомлень для різних сегментів аудиторії має вирішальне значення для максимізації ефективності реклами.
І знову, хоча в центрі уваги цього звіту приділяється розробка ігор головоломки, а також підходи до маркетингу ігор, цікаво відзначити ключові теми та тенденції стосовно загальної роботи та залучення.
Повний звіт включає більше оглядів щодо розробки ігор та тестування ринку, щоб допомогти виробникам головоломки створити більш резонансні кампанії. Це більш технічно і менш застосовно до загальних підходів до оголошень, але ключові виходи можуть допомогти керувати вашим мисленням.
Ви можете перевірити повний звіт тут.