Забарвлення
Початкова стадія картини допомогла мені зрозуміти кількість матеріалів. Також важливо працювати з базовим освітленням на початку без повного встановлення його на початку. Мета полягає в тому, щоб сцена виглядала добре навіть за допомогою простого освітлення, щоб згодом покращити щось, що вже працює добре.
Моделювання робочого процесу та створення активів
Під час проекту я працював з такими інструментами: Blender, ZBrush, речовини 3D -художника, сумка інструментів Marmoset, Photoshop та Unreal Engine 5.
Після перенесення блоку на нереальний двигун, усі об'єкти на сцені були розділені на модульні та унікальні. Щоб спростити роботу, моя модульність походить від логічного поділу об'єктів. Як результат, домашні модулі виявилися досить унікальними. Для будівлі я використовував поєднання плиткових матеріалів та унікальних текстур.
Деталі для розповіді: Крива форма будівлі була навмисною, щоб надати йому характер і запропонувати його вік. Невеликі елементи, як зламані плитки на даху, лози, що повзають до стін, і нерівні дошки додають відчуття залишення та історії. Я додав тонкі недосконалості, такі як тріщини, бруд, витоки в штукатурній стіні та на даху для підвищення реалізму та розповідей.
Готові модулі будинку: