За оцінками, розмір глобального ринку соціальних мереж зростатиме 238 доларів США.мільярдів з 2024 по 2028 рік, згідно з Technavio. За оцінками, ринок зростатиме на 19,96% протягом прогнозованого періоду. Збільшення проникнення Інтернету сприяє зростанню ринку, і тенденція до реклами в соціальних мережах набирає обертів. Однак проблеми з конфіденційністю перешкоджають зростанню ринку. Ключові гравці ринку включають Alphabet Inc., Automattic Inc., ByteDance Ltd., Discord Inc., LinkedIn Corp., MediaLab.Ai, Meetup, Meta Platforms Inc., Myspace LLC, Nextdoor Holdings Inc., Pinterest Inc., Quora Inc. , Rakuten Group Inc., Reddit Inc., Snap Inc., Telegram Messenger Inc., Tencent Holdings Ltd., Twitter Inc., Yelp Inc. і Z Holdings Group.
Реклама в соціальних мережах завдяки своїй здатності охопити широку аудиторію за допомогою розширеного націлювання. Інфлюенсерський маркетинг і партнерство розширюють цей охоплення. Основні платформи включають Google Play Store, Apple IOS store, Microsoft store і соціальні мережі, такі як LinkedIn і Facebook. Такі пристрої, як смартфони, ноутбуки, планшети та смарт-телевізори, є типовими цілями. Індикатори ефективності включають покупки в програмі, продажі програми та залучення користувачів. Підприємства B2C використовують ці канали, використовуючи підхід «знизу вгору», зосереджуючись на незалежних базах даних і ставленні споживачів. Курси валют і сайти обміну повідомленнями також впливають на бізнес додатків.
Ринки соціальних мереж стикаються з проблемами конфіденційності, оскільки платформи збирають і обмінюються даними користувачів без згоди, що призводить до крадіжки особистих даних і кіберзлочинів. Підприємства B2C використовують ці дані для цільової реклами та продажів третім особам. Технології відстеження відстежують дії користувачів на різних пристроях і веб-сайтах. Ключові гравці включають Facebook, WhatsApp, Telegram, Signal і платформи електронної комерції, такі як Instagram і Facebook Shops. Проблеми з безпекою даних зберігаються з розвитком великих технологій, технології 5G і бібліотек на основі ШІ. Поведінка та вподобання користувачів формують цей ринок із інтересами до музики, ігор, йоги та потокового відео.
У 2022 році світовий ринок соціальних мереж значно зріс, причому найбільшу частку ринку займала реклама. Ця тенденція зумовлена все більшим використанням соціальних мереж для просування бренду та поінформованості про продукт. Ключові розробки включають інтеграцію технології 5G для швидшого підключення, проблеми з безпекою даних, що призводять до передових методів шифрування, і набіг Meta на метавсесвіт із контекстом 3D-зображень. Національні карантинні заходи прискорили перехід до онлайн-спільнот, що призвело до збільшення залученості до таких сфер, як театр, спорт, мистецтво, музика, ігри та йога. Потокове відео в прямому ефірі та платформи OTT набули популярності, а бібліотеки на основі штучного інтелекту та налаштовані фотоколажі покращили роботу користувачів. Інфлюенсерський маркетинг процвітав на платформах Android та iOS, таких як Google Play Store і Apple IOS store. Розумні пристрої, включаючи смартфони, ноутбуки, планшети та смарт-телевізори, сприяли цьому зростанню. LinkedIn продовжував домінувати в професійних мережах, тоді як покупки в програмі та хмарні програми збільшили дохід.
У динамічному світі компаній B2C бізнес додатків став свідком значного зростання, особливо в сфері соціальних мереж. Зі збільшенням кількості користувачів смартфонів такі сайти обміну повідомленнями, як Facebook, WhatsApp, Telegram, Signal і Facebook Messenger, а також платформи електронної комерції та гіганти соціальних мереж, такі як Instagram, прийняли підхід «знизу вгору», щоб залучати користувачів через покупки додатків і монетизація незалежних баз даних. Функція S-кривої ілюструє цю тенденцію, коли кількість користувачів постійно зростає. Однак із зростанням використання цих платформ проблеми безпеки даних стали серйозною проблемою. Поява технології 5G і набіг Meta на 3D-зображення ще більше підкреслюють важливість цього ринку. Національні блокування прискорили перехід до онлайн-спільнот, коли користувачі звертаються до соціальних мереж для розваг, включаючи театр, спорт, мистецтво, музику та ігри.
У сучасному цифровому світі програми соціальних мереж стали невід’ємною частиною нашого життя. Ринок соціальних мереж, який нараховує приблизно 3,6 мільярда користувачів у всьому світі, є потужною платформою як для компаній, так і для окремих осіб. Такі програми, як Facebook, Instagram, Twitter і LinkedIn, пропонують унікальні функції, які задовольняють різні потреби. Наприклад, Facebook і Instagram зосереджені на особистих зв’язках і візуальному контенті, тоді як LinkedIn орієнтований на професійну мережу. Покупки, реклама та спонсорство є звичайним явищем на цьому ринку, а компанії використовують цільові маркетингові стратегії, щоб охопити свою аудиторію. На поведінку споживача впливають такі фактори, як місцезнаходження, інтереси та активність в Інтернеті. Використання аналітики даних і штучного інтелекту дозволяє компаніям адаптувати свої пропозиції та ефективно взаємодіяти зі своєю аудиторією. Ринок соціальних мереж – це динамічний простір, який постійно розвивається, з новими тенденціями та технологіями, які формують наш спосіб спілкування та спілкування.